悟灵士可以由JOB等级达到40(或以上)的跆拳道少年或跆拳道少女转职而成。悟灵士的HP系数大致同未进阶的牧师,SP系数大致同未进阶的巫师。悟灵士拥有对魔消、飞脚踢、海罗杖的天生抗体,即不被以上技能影响。悟灵士可以使用巫师的一切武器防具。悟灵士的魂技能不限制对象是转生还是未转生,也不限制是否队友。加给非悟灵士职业的魂可以被魔法效果解除。所有的魂技能都需要咏唱,咏唱时间可以被DEX缩短。能踢掉魂状态的是飞脚踢这个技能,而不是职业。跆拳道和拳圣都可以使用飞脚踢。飞脚踢对悟灵士无效(天生抗体)。悟灵士有着最强的辅助技能,各种魂技能,在一定时间内提升各职业的战斗能力。悟灵士也有着很强的回避能力,“跳高”技能可以在障碍物之间跳转、“跑步”技能可以直线快速行进或逃走、“落法”技能有一定几率回避远距离攻击和魔法(竞走状态下的落法还有一定几率回避近距离攻击)、“凯诬仆”技能可以完全回避一次必中的物理攻击、“凯易特”技能可以一定次数反射范围魔法和单体魔法。悟灵士的攻击能力很弱,而且攻击性的技能都是对怪而非对人。一切踢技能悟灵士都无法使用,但悟灵士可以用落法。
了解了悟灵士的特点,对这个职业的素质配点、技能配置,应该有点眉目了吧? 个人推荐的配点是agi92/int99/dex30。最终HP4900多,SP1500多。跆拳阶段: 飞脚踢:仅仅是作为落法的前置,转了悟灵士飞脚踢就无效了,但落法还是有效的。落法:无咏唱,20%的几率回避敌人的远距离(包含魔法)攻击。如果是在竞走状态下,落法还可以一定几率回避近距离攻击。跑步:可以被动增加对怪的伤害,这伤害同单手剑熟练度,是无视防御的。刚转好跆拳道的会发现自己没有办法使用武器,对怪伤害很低,所以应该先加满10级跑步。同时跑步技能也是主动技能,使用后可以迅速在一条直线上前进,直到遇到障碍物或再次使用跑步技能才会停下。赶路或者逃跑的时候,这都是一个很好的技能。跑步10级的时候无咏唱。竞走状态:开始跑步的时候迅速停下,只要跑和停之间的间隔够短,就会出现竞走状态,右边有状态图标提示。经多方面测试表明,aspd越高越容易出这个状态,aspd175以下非常困难,所以A1的悟灵士很难出竞走状态。竞走状态持续150秒,持续期间str+10。跳高:可以从障碍物上跳过,平时打怪的用处倒是不太大,不过很好玩,建议出。这个技能根据等级的不同,咏唱时间也不一样,可以被DEX缩短。温暖的风:可以给攻击附加属性。快乐的休息、平安的休息:这两个技能是用来快速回复sp/hp。只要和一个跆拳系列(跆拳道、拳圣、悟灵士)坐在一起,就会快速的回复hp/sp,效果类似于禅心和快速回复。加油:这个技能是根据一个地图内组队的队友的数量,增加自己的攻击力。
悟灵士阶段: 悟灵士的凯系列技能都是对自身的辅助,艾系列技能都是对怪的。首先要明白这点,就不会对悟灵士花样繁多的技能而感到头疼了。先说悟灵士少数的几个攻击技能。有些艾系列技能个人觉得没什么用,就不多介绍了。艾斯敦:只能对怪物使用。攻击中型怪物的魔法,受到攻击的怪物会陷入晕眩状态2秒。对小型、大型怪物可以产生伤害,但是无晕眩效果。使用Lv7的该技能后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。延迟0.5秒。艾斯提:只能对怪物使用。攻击小型怪物的魔法,受到攻击的怪物会被击退2格。对中型与大型怪物无法造成伤害,但是依旧可以将其击退。使用Lv7的该技能后,3秒内将会变为可以咏唱艾斯麻的状态。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。延迟0.5秒。 这两个技能对怪并没有什么大的用处,但它们是启动艾斯麻这个攻击技能的关键。
艾斯麻:在使用艾斯敦或者艾斯提或者任意一个魂技能后,3秒内可以使用这个技能打怪。可附带现在使用中的温暖的风技能的属性。咏唱时间固定为2秒。延迟0.5秒。 这个技能的威力看的是int,属性是根据温暖的风附加的属性。打怪的效果比较华丽,威力个人认为不算非常大,只能对单体。 艾斯诬:这个技能可以把怪变小,很有意思,对BOSS属性的怪物也有效果。不过考虑到即使7级也只有7秒,所以就出了1级玩玩。大家设想一下小小的深渊……
凯阿希:只能对自己使用的“凯”系列魔法(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。持续时间内,受到攻击(技能攻击除外)就会消耗SP来回复HP。无咏唱时间。持续时间350秒。可以对自己使用。你可以把这个技能看作是能量外套另类版,或者是猴桃木加强版。使用这个技能后,如果受到普攻,就会自动给自己加血,同时消耗SP。对IA系的悟灵士来讲很有用。
凯易特:只能对自己使用的反射魔法的技能(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。怪物的魔法并不是很多,而且这个技能不能反射80级以上和BOSS属性的怪物的魔法,所以作用并不太大。出到5级刚好是反射2次,7级仅仅是持续时间更多一些罢了,所以选择了5级。
凯诬仆:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。一定几率回避对方的攻击(包括物理攻击和魔法攻击)。持续时间为10分钟,一旦没有回避成功而受到攻击效果就会消失。可以对自己使用。这个技能配合自身的回避,有一定的用处。
凯易哲:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。角色死亡的瞬间会复活,并且维持霸邪之阵状态10秒。持续时间为30分钟,一旦复活过一次效果就会消失。咏唱时间不受DEX缩短。GVG时没有效果。如果你经常死的话……也许这个技能能有一定的帮助。首先我想说的是,悟灵士必须正视自身的弱点,时刻牢记自己是普通二转职业,血少防低。尽可能立足于己方之后给予辅助,遇到敌人迅速撤离逃走。 个人推荐三种配点。
类型一:vit94/int99/dex20 最终hp9000/sp1500
类型二:str21/vit99/int42/dex80 最终hp9300/sp1100
类型三:str21/agi99/vit83/dex40 最终hp8500/sp810
比较有用的魂有:
刺客的灵魂:音速投掷的威力增加100%且延时缩短。GVG模式下,威力只增加25%,延迟时间不会减少。和致命涂毒毫无冲突,可以共存。 诗人和舞娘的灵魂:所有的演奏技能都会对自身有效果,演奏技能使用时移动速度上升,吹口哨和哼唱之音、刺客的黄昏和勿忘我、布莱奇之诗和女神之吻、伊登的苹果和为您服务将分别连在一起。例如:拥有勿忘我10级的舞娘,被施与魂之后,可以使用刺客的黄昏10级,并且技能对自身有效果。
流氓的灵魂:使用名牌药水时,回复量增加。使用暗影的时候STR增加状态的时间上升,且移动速度也会增加。不可被魔法效果解除解除状态。 骑士的灵魂:习得双手剑攻击速度增加Lv10的骑士可以使用单手剑攻击速度增加。虽然现在骑士很少了,但在一些特定的时候,单手加速的BOSS装领主会让不少人头疼的。
铁匠的灵魂:习得速度激发Lv5的情况下,可以对任意武器使用速度激发。
悟灵士的灵魂:可让原本只能对悟灵士使用的“凯”系列魔法,变得能够对其他职业使用。只能对别人用,无法对自己使用。也就是说,GVG的时候,两个悟灵士可以互相给对方加悟灵士的灵魂,这样就可以对自己的队友使用凯诬仆(回避物理攻击)和凯易特(反射魔法)等凯系列技能了。 巫师的灵魂:不消耗魔力矿石也可以使用那些需要魔力矿石为触媒的魔法。 炼金术士的灵魂:这个平时可以协助炼金快速制药,GVG时候的用途是让炼金可以给85级以上的同伴投掷菠色克药水,增加他们的攻速。 凯易特:只能对自己使用的反射魔法的技能(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。P/G型的悟灵士这个技能建议加到5以上,如果点数宽裕就点到7吧。对人没有等级方面的限制,对怪有。 凯诬仆:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。一定几率回避对方的攻击(包括物理攻击和魔法攻击)。持续时间为10分钟,一旦没有回避成功而受到攻击效果就会消失。可以对自己使用。这个技能配合自身的回避,有一定的用处。迅速给队友补上凯诬仆也是悟灵士常常要做的事情。 凯易哲:只能对自己使用(如果有另外的悟灵士对你使用了悟灵士的灵魂,这个技能就可以对其他职业使用了)。角色死亡的瞬间会复活,并且维持霸邪之阵状态10秒。持续时间为30分钟,一旦复活过一次效果就会消失。咏唱时间不受DEX缩短。GVG时没有效果。PVP的时候加一个凯易哲状态也是很有用的。 平时注重给特定的职业加状态,遭遇敌人则依靠凯诬仆抵挡一次物理攻击,靠凯易特反射魔法,靠跑步撤离,利用地形靠跳高逃避。事实上悟灵士的配点很自由,因为任何一个素质点对这个职业在GVG内的作用,影响都不大。 以上就是我对悟灵士的一些粗浅的认识。让我们一起期待这个能够自由沟通灵魂的职业吧!