Strength(力量)
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每加个1个
攻撃力+1(弓、楽器、鞭以外)
所持限界量+30(Str加成不算)
每加5个
攻撃力+1(弓、楽器、鞭)
每加10
攻撃力+(Str÷10)^2(弓、楽器、鞭以外)
下列是列表显示每多10个STR攻击力加成和上个等级的差别~
10STR:+1最小/最大伤害
20STR:+3最小/最大伤害
30STR:+5最小/最大伤害
40STR:+7最小/最大伤害
50STR:+9最小/最大伤害
60STR:+11最小/最大伤害
70STR:+13最小/最大伤害
80STR:+15最小/最大伤害
90STR:+17最小/最大伤害
100STR:+19最小/最大伤害
110STR:+21最小/最大伤害
120STR:+23最小/最大伤害
130STR:+25最小/最大伤害
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Agility(敏捷)
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每加1个
回避率+1
Aspd上升
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1-攻速加成)
攻速加成:双加=0.3波色克=0.2觉醒=0.15集中=0.1
双加+波色克=0.5
双加+觉醒=0.45
依此类推
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Vitality(体力)
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每加1个
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit×0.3]
最大减算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit^2÷150]-1
每加2个
减算魔法防御+1
每加5个
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP的影响(Vit%上升)
回复量上升(Vit×2%上升)
对于沉默:
成功率=100-(对象VIT+对象LUK/8)+(施法者INT/15)[%]
持续时间=[基本持续时间]x((100-对象VIT)/100)[秒]
基本持续时间lv1-lv10一律30秒
对于眩晕:
成功率=基本眩晕率×(100-(3+VIT+LUK/3))
%持续时间=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100)秒
基本眩晕率的取值分情况讨论:大地之击,惊声尖叫,小野猪卡,狂击。。。
V100也是100%抗眩晕~V90基本上无视眩晕~
对于中毒:
成功率公式不明~可以肯定是V100也是不会中毒~
诅咒的持续时间和VIT及LUK有关~具体成功率和持续时间公式不明~
对于石化﹕
成功率=基本石化率*(100-(3+INT+LUK/3))[%]
持续时间=17-(MDEF/20)[s]※有待考证
如果考虑VIT影响的减算防御的话~据说有如下公式:
vit每上升20的话~最小减算防御会上升(vit/20)^2(^2就是平方)~
最小减算防御=(VITx0.5)+(VITx0.3)
最大减算防御=(VITx0.5)+(VIT^2/150)-1
VIT加成防御=最大减算防御-最小减算防御
※但最大<最小的场合,最大=最小
简単的说就是VIT的减算防御=VITx0.8
当VIT^2/150-1≧VITx0.3的时候~也就是VIT≧49的时候开始最大减算防御=最小减算防御~
加成的最大値=(VIT/20)^2-1
睡眠~石化~黑暗是取决于INT的~
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Intelligence(知力)
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每加1个
魔法攻撃力+1
减算魔法防御力+1
每加5个
最大魔法攻撃力伤害(Int÷5)^2
每加6个
SP回复力+1
SP回复力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]
Int120以上SP回复力公式=(Int-120)÷2+4
每加7个
最小魔法攻撃力伤害(Int÷7)^2
其它
最大SP影响(INT%上升)
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Dexterity(灵巧)
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每加1个
攻撃力+1(弓、楽器、鞭)
命中率+1
最小攻撃力上升
最小攻撃力公式=Dex×武器Lv补正※(弓例外)
最小攻撃力公式=武器Atk×Dex×武器Lv补正÷100(弓特定※)
念咒咏唱缩短
基本念咒咏唱时间×(1-Dex÷150)
Aspd上升
在Aspd上升相当于Agi1/4
每加5个
攻撃力伤害+1(弓、楽器、鞭例外)
每加10个
攻撃力伤害(Dex÷10)^2(弓、楽器、鞭特定)
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Luck(幸运)
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每加1个
暴击率(CRI)+0.3
%完全回避率+0.1
%※游戏里画面每加3个LUK增加1个CRI﹐实际上每加10个LUK增加3个CRI。
每加5个
攻撃力伤害+1