六种属性点的详解

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Strength(力量)

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每加个1个

攻撃力+1(弓、楽器、鞭以外)

所持限界量+30(Str加成不算)

每加5个

攻撃力+1(弓、楽器、鞭)

每加10

攻撃力+(Str÷10)^2(弓、楽器、鞭以外)

下列是列表显示每多10个STR攻击力加成和上个等级的差别~

10STR:+1最小/最大伤害

20STR:+3最小/最大伤害

30STR:+5最小/最大伤害

40STR:+7最小/最大伤害

50STR:+9最小/最大伤害

60STR:+11最小/最大伤害

70STR:+13最小/最大伤害

80STR:+15最小/最大伤害

90STR:+17最小/最大伤害

100STR:+19最小/最大伤害

110STR:+21最小/最大伤害

120STR:+23最小/最大伤害

130STR:+25最小/最大伤害

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Agility(敏捷)

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每加1个

回避率+1

Aspd上升

Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1-攻速加成)

攻速加成:双加=0.3波色克=0.2觉醒=0.15集中=0.1

双加+波色克=0.5

双加+觉醒=0.45

依此类推

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Vitality(体力)

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每加1个

减算防御上升

最小减算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit×0.3]

最大减算物理防御=[Vit×0.5]+[Vit^2÷150]-1

每加2个

减算魔法防御+1

每加5个

HP回复力+1

HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]

(最小1)

其它

最大HP的影响(Vit%上升)

回复量上升(Vit×2%上升)

对于沉默:

成功率=100-(对象VIT+对象LUK/8)+(施法者INT/15)[%]

持续时间=[基本持续时间]x((100-对象VIT)/100)[秒]

基本持续时间lv1-lv10一律30秒

对于眩晕:

成功率=基本眩晕率×(100-(3+VIT+LUK/3))

%持续时间=3×(1-(3+VIT+LUK/3)/100)秒

基本眩晕率的取值分情况讨论:大地之击,惊声尖叫,小野猪卡,狂击。。。

V100也是100%抗眩晕~V90基本上无视眩晕~

对于中毒:

成功率公式不明~可以肯定是V100也是不会中毒~

诅咒的持续时间和VIT及LUK有关~具体成功率和持续时间公式不明~

对于石化﹕

成功率=基本石化率*(100-(3+INT+LUK/3))[%]

持续时间=17-(MDEF/20)[s]※有待考证

如果考虑VIT影响的减算防御的话~据说有如下公式:

vit每上升20的话~最小减算防御会上升(vit/20)^2(^2就是平方)~

最小减算防御=(VITx0.5)+(VITx0.3)

最大减算防御=(VITx0.5)+(VIT^2/150)-1

VIT加成防御=最大减算防御-最小减算防御

※但最大<最小的场合,最大=最小

简単的说就是VIT的减算防御=VITx0.8

当VIT^2/150-1≧VITx0.3的时候~也就是VIT≧49的时候开始最大减算防御=最小减算防御~

加成的最大値=(VIT/20)^2-1

睡眠~石化~黑暗是取决于INT的~

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Intelligence(知力)

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每加1个

魔法攻撃力+1

减算魔法防御力+1

每加5个

最大魔法攻撃力伤害(Int÷5)^2

每加6个

SP回复力+1

SP回复力=1+[Int÷6]+[MSP÷100]

Int120以上SP回复力公式=(Int-120)÷2+4

每加7个

最小魔法攻撃力伤害(Int÷7)^2

其它

最大SP影响(INT%上升)

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Dexterity(灵巧)

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每加1个

攻撃力+1(弓、楽器、鞭)

命中率+1

最小攻撃力上升

最小攻撃力公式=Dex×武器Lv补正※(弓例外)

最小攻撃力公式=武器Atk×Dex×武器Lv补正÷100(弓特定※)

念咒咏唱缩短

基本念咒咏唱时间×(1-Dex÷150)

Aspd上升

在Aspd上升相当于Agi1/4

每加5个

攻撃力伤害+1(弓、楽器、鞭例外)

每加10个

攻撃力伤害(Dex÷10)^2(弓、楽器、鞭特定)

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Luck(幸运)

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每加1个

暴击率(CRI)+0.3

%完全回避率+0.1

%※游戏里画面每加3个LUK增加1个CRI﹐实际上每加10个LUK增加3个CRI。

每加5个

攻撃力伤害+1

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