仙境:诗人辅助技能加法

网友评论0 来源: 作者:

众所周知,诗人辅助性技能是四个系列(自身主动攻击性技能和自修的被动技能不在本文讨论范围之列):

1布莱奇之诗(减少咏唱时间)到不死神再到经验倍增

2伊顿的苹果(加maxhp)到战鼓再到指环

3吹口哨(提示回避率)到摇篮曲再到触媒

4刺客黄昏(提升攻击速度)到悲鸣再到混沌

二转后得到的49点在加了前置的被动技能和主动技能后,应该是只够走两个辅助技能系列,这让所有的诗人们必须选择走哪两个系列,如果诸神的黄昏还在,也许很多诗人就不用如此踌躇了,走3、4系列最后出诸神的黄昏即可,这个技能取消后,选择就多样化了,下面是我的一些粗浅看法,欢迎大家讨论。我的讨论主要是基于pvp和gvg的,其他场合的用处大小和实用与否也不在讨论之列。

系列一,布莱奇之诗本身应该是一个好技能,缩短咏唱时间和延迟时间是肯定非常有用的,但是这一系列的有个最大的不好是后置的合体技能实在不能说非常好用。不死神齐格飞,提升水火属性抗力,实在想象不出来使用场合,技能范围9*9,跟着血牛冲锋吧,诗人舞姬唱歌时走得慢,跟不上,唱着歌让猎人和巫师在范围里面躲着吧,好像也用处不大,因为火水属性的攻击能打到一般站在混战后面的猎人和巫师的机会不算多,况且会战的时候远攻的猎人们多半用地灵箭(为了对付土人衣服)和神金箭(为了高攻击),最多带点火箭打华丽用,水箭带的可能性很小,至于另外一种情况,对方巫师都冲过对自己人放水火魔法了,那恐怕唱这个合体技能可能也不大,因为这么危急的时候,诗人在冷笑话,舞姬在尖叫,所以,后方职业受到攻击可能性最大的是无属性和地属性,这就决定了这个技能在会战和pvp时用处不大;经验倍增,这个技能无可置评,练到99岂不是对自己来说就废了?只能用来带人了,除非特别有牺牲精神,否则我估计练这个合体技能的人不会太多。

系列二,依顿的苹果是9*9范围魔法,这个技能不完美,最需要这个技能辅助的应该是血牛职业们,但是血牛职业在打仗的时候的主要任务又是冲在前面,唱歌中的诗人走得慢,还是跟不上去,所以这个技能也未免遗憾,但是后置的技能,战鼓非常好,atk提升150,可以想象使用场合,站在这个范围里的dex160猎人放2连,威力应该是非常大了。至于指环也有点鸡肋,有四级弓的人不多,拿四级斧头和四级矛、剑的骑士又不可能留在诗人的唱歌范围内不冲上去。

系列三,我个人觉得提高回避率的作用不是很大,因为诗人不大可能跟在近战职业后面唱这个,唱这个还真不如唱系列四的永恒的混沌对自己的队员保护效应好。后置的摇篮曲作用不好判断,我自己没加,也没有看到过诗人和舞姬使用,确实不知道效果怎么样,至于触媒,我个人认为用处不太大,不消耗矿石和陷阱,现在有谁在乎这点小钱?

系列四,刺客黄昏是好技能,站在范围里的猎人们太幸福了。后置的技能,洛奇悲鸣有用,但是负作用太大,自己人要是没小心站在范围里,也不能使用技能了,gvg和pvp时用它的人少,唱它的后置技能永恒的混沌来得更有用,你想象一下,在工会城的门口,一对对诗人舞女轮番唱着永恒的混沌,进来的人又没有十秒无敌,def又强制归0,那被站在战鼓范围里的dex160猎人的两连打得有多疼?可以说,如果机器差点,需要的过图时间长点,基本上进来就被打个够呛了。

出于这些考虑,我的诗人在加完了冷笑话、操控乐器等等技能后,辅助技能加了2、4系,不成熟或者错误的地方,还请指正

攻略技巧

新闻资讯

心情杂文